观看合金装备V:幻影痛 s Live E 0演示

文章来源:未知 时间:2019-02-08

  寓目合金设备V:幻影痛' s Live E3 2014演示 这是一个多创造的E3影院剧院堆栈,一个含糊的圆形房间,阴浸,充满了长椅,人们正在那些长凳上挤压肘室,紧紧地挤着磷寸。但随后迈克·奥德菲尔德(Mike Oldfield)那首惊人的歌曲起先响起,听起来就像是从20世纪70年代的经典摇滚专辑中获取的(真相并非如许)。 “合金设备V:幻影之痛”的E3预报片播出了,每幼我都中断了体贴。你己方看。乘隙说一句,这不是现场演示;它是E3预报片,一经推出了一段时候。即使你思要咱们正在E3的体验,你会思先看预报片,然后是30分钟的演示—这是新的一点 - 下面。我正在Konami的E3剧院里马虎地写了少许札记,半盲,由于屋子的灯闭了,剧院的屏幕通常是阴浸或暗淡的。ET FIRST:Wynonna On Husbands Near Death Accident,此中少许札记成为游戏创作家幼岛秀夫(Hideo Kojima)正在演示之后的一对一采访中提出的题目,该演示更偏重于该系列的更普及的核心。其他假设更多地基于我的前传时候,合金设备V:Ground Zeroes - 少许紧要的游戏玩法题目让我忧郁The Phantom Pain试图正在2015年将一只脚放正在正方形而正在1998年顽固地收拢另一只脚。记住行为你看下面的演示,你正正在寻找一个游戏的场所,其条件,起码正在某种水平上,它是你见过的最传神的游戏。不要紧富尔顿的复原体系,或者游戏中的呆笨,这个跃然纸上的家伙正在一块纸板下螃蟹般地挣扎,代庖践诺现实的奥巧计略。我能够通过合金设备游戏中的某些事务荒诞,由于他们出于某种来因是荒诞的,这个原由对我来说很存心义,而且机造与通盘其他游戏的隐身导向的个性相吻合。但有期间他们没有。比如,正在演示中(从约莫5点起先寓目),你会来到gallopi从一个有人看守的土坯修造物向上拉起一百英尺,拉出双筒千里镜并起先标帜冤家的民兵。是以......卫兵看不到你正在一英里除表掀起尘土(正在无缺的白昼,请预防)?听不到你的马跑得满满的?看不到你像马鞍雷同高高地骑正在马鞍上?没有预防到你从马身上滚来滚去,然后蹲下来对准 - 对准他们左边几十英尺 - 拿着枪头?什么是大老板穿(Konami的说法没什么),骑马和骑士遮盖的孤岛告急式隐形套装?它’那种根本的怪僻,那种公开弗成托的感到,宇宙没有遵照你有权等待这个实际和跃然纸上的宇宙的办法就业,起先让我挣脱幻影痛楚的游戏(正在起码正在演示中)。我不须要能够窥伺我一英里的护卫,然而来吧:有一匹马正在一条干枯的巷子上驰骋,大致平整的办法亲近修造物的防卫冲刷聚散器他不妨也是隐形人。有人告诉Konami的或人正在The Phantom Pain之前雇用更好的保镖(不妨是来岁)。写信给Matt Peckham,电邮:matt.peckham@time.com。